Koleksi game outbound

Game Ice Breaker Untuk Grup Besar

Api di sumur

Energizer atau mediator memberi tahu peserta seolah-olah mereka berada di medan perang
(disertai dengan melodi dan nuansa musik dan suara perang). Energizer digunakan untuk komandan perang dan jika komandan memancarkan API PADA KAYU! semua peserta harus meniup pasangan dengan punggung dan pasangan mereka sendiri.
Untuk memberi energi pada atmosfer, energizer atau fasilitator mendorong perintah “pukulan” seperti Fire In The Home! dan sebagainya.

Samson dan Delilah
Permainan ini berkisar pada kisah Samson, Delilah dan Singa. Peserta dibagi menjadi dua tim dan dibagi menjadi dua baris, kembali ke tim lain. Setiap tim akan memutuskan apakah itu Samson, Delilah atau Singa tanpa memberitahu tim lain. Mereka beralih ke tim lain dan gaya mengemudi adalah siapa mereka. Misalnya, pose seksi bisa Delilah, otot tegang bisa Samson, dan tanaman merambat yang marah bisa jadi singa. Delilah mengalahkan Simson, Simson mengalahkan singa dan mengalahkan Delila. Kadang-kadang suatu kelompok tidak mengalahkan yang lain karena ia memilih hal yang sama!

Permainan Pemecah Es Kelompok Kecil

Beri nama balonnya
Saat menggunakan balon yang diisi air, setiap peserta harus menyebutkan nama mereka dengan keras. Ketika semuanya berakhir, fasilitator menambahkan proses awal seperti usia, kondisi, hobi. Dll

Semuanya bangun
Setiap peserta dari 2 orang harus menguji keterampilan mereka sendiri dan kelompok kecil untuk bekerja bersama dan berdiri di atas satu sama lain. Ketika fasilitator menganggapnya tepat, ia secara bertahap menambahkan peserta lain sehingga semua orang berakhir bersama untuk menciptakan tujuan TOTAL.

Permainan menyenangkan kepercayaan diri dan penekanan

Pemimpin buta
Bentuk permainan: Peserta harus mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa masing-masing peserta ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai pemimpin, di jalur yang telah diikuti. Dengan kepemimpinan pemimpin, peserta melakukan perjalanan tanpa menyentuh penghalang. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali memasukkan tujuan. Arti dalam game ini adalah bagaimana seseorang bisa terlihat seperti seorang pemimpin dan bagaimana dia merasa dibimbing oleh orang lain. Saling percaya antara divisi dalam perusahaan.
Tujuan: Kepemimpinan, komunikasi searah, konsentrasi dan pelatihan keseimbangan otak peserta.

Tangga manusia
Bentuk permainan: Peserta saling berhadapan dan berdiri dalam barisan. Setiap pasangan memiliki kayu (ukuran 1 hingga 1,5 m) dan berbaris seperti tangga. EO Outbound Bandung . Peserta akan mengikuti langkah-langkah yang telah diambil teman-teman mereka. Peserta mengantri untuk membuat langkah lain.
Tujuan: Untuk berani menerima tantangan dan membangun kepercayaan yang kuat pada anggota tim.

Game yang menyenangkan untuk menghilangkan inhibitor

TITANIC (karpet lipat)
Bentuk permainan: Jenis permainan ini dimainkan dengan bantuan permadani atau lembaran plastik atau kain berukuran 8 meter persegi untuk 8 hingga 10 orang. Ukuran matras dapat disesuaikan dengan jumlah peserta untuk bermain dan tingkat kesulitan yang diberikan, semakin banyak peserta akan membutuhkan matras yang lebih besar.
Pertama, semua peserta diminta untuk memanjat karpet dan ketika tips dimulai mereka harus dapat membalikkan karpet, kelompok harus bekerja bersama untuk menemukan jalan mereka dan kemudian membalikkan karpet. Orang-orang di karpet tidak bisa turun atau menyentuh lantai jika aturan dilanggar; kelompok tidak seharusnya melakukan tugasnya.
Tujuan: Strategi untuk membagikan kekuatan dan kelemahan Anda dan tim Anda.
Tujuan permainan: Kerja tim, manajemen kerja yang efektif, alokasi / penempatan staf yang tepat, konsistensi di antara anggota tim.
Rumah bidat
Bentuk permainan: Labirin persegi panjang sekitar 1m x 1m disediakan. Di mana labirin ini seukuran bola pimpongo. Di sekitar labirin ini ia membuka gulungan tali di lehernya. Tugas para peserta adalah untuk melepaskan 2 bola pimpong handsfree dan bahasa nonverbal (tidak berbicara).

Leave a Reply

Comment
Name*
Mail*
Website*